这两天我在吐槽国内厂商不求上进,只知道跟风做一些似是而非的Rogue-like游戏。当我在TAPTAP上翻阅Rogue-like类作品,找下一个目标的时候,看到了这款《以撒的结合:重生》,当时就虎躯一震,差一点就跪了下来,这才是真正的神作,才是真正的Rogue-like,外面的那些都只不过是东施效颦的搓劣之作。
米哈游的大伟哥曾经说过:以撒开创了一个游戏玩法,当我不知道如何形象的时候,我只能说类以撒游戏。这就是以撒最恐怖的地方,它不是跟随者,也不是革新者,而是开创者。创新的基础尚且建立在现有的基础上,而开创则是打造属于自己的广厦。可能只有接触到,才会知道创造、创新这一类的字眼有多难。
我看到有玩家吐槽这不就是一款单机射击小游戏嘛,完全就是一群跟风的人带火了它。对此我表示悲哀,或许在这些人的眼里,游戏的好坏之局限于内存和玩法。游戏被誉为第九艺术,而艺术的表现方式千百万种,每一个人都有自己的表达和理解方式,当一种方式被大多数的人接受和认可,那么这就是艺术。
关于以撒的故事,神经也好,隐喻也罢,我觉得我没有必要去做过多的剖析。本质上以撒仍旧是一款以弹幕射击玩法为主体的游戏,所以难度还是有的。对于剧情玩家来讲,以撒独特的碎片化叙事和莫名其妙式结局是噩梦,而对于手残玩家来讲,游戏的难度就是噩梦,剧情什么的已经管不上了,因为根本打不过啊。